Tira_Ned

Russia
256 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tira_Ned?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−2 p.p. · Ø 23 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 256 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 46x 4K, 7 ace in 194 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 12 %
Danni utility per round 2,0−2,0 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,8, Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
ELO a 1.256
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −97 ELO
100 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno −89 ELO
44 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −15 ELO, winrate 42 %
Il sabato −65 ELO, winrate 40 %

Dove Tira_Ned perde più ELO su Dust 2: −97 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
55 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 80 %
86,1 meglio di 85 %
1,04 meglio di 73 %
52 % su 649 duelli meglio di 66 %
33 % su 30 situazioni meglio di 44 %
Mirage62
55 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 40 %
75,3 meglio di 32 %
0,99 meglio di 54 %
49 % su 336 duelli in linea con la media
16 % su 32 situazioni meglio di 5 %
Ancient51
49 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 72 %
80,2 meglio di 58 %
1,04 meglio di 78 %
53 % su 328 duelli meglio di 74 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Anubis21
33 % meglio di 8 %
0,82 meglio di 92 %
93,9 meglio di 97 %
1,10 meglio di 85 %
58 % su 137 duelli meglio di 88 %
23 % su 13 situazioni meglio di 11 %
Nuke18
33 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 26 %
76,8 meglio di 39 %
0,86 meglio di 12 %
37 % su 120 duelli meglio di 4 %
27 % su 26 situazioni meglio di 18 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tira_Ned

In 256 match Tira_Ned fa 0,75 di K/R, 82,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 62 match. In 90 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 106 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 46x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Tira_Ned perde più ELO su Dust 2 (−97 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,8, Headshot +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.256. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.