Tippy_Tap
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi appena sotto la media (3,7 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 77,4. Ultimi 3 mesi: 74,5 (all'inizio 77,4). Leggermente sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.204.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Tippy_Tap perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,67 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 76 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Tippy_Tap
In 76 match Tippy_Tap fa 0,71 di K/R, 75,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 31 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 26 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. Tippy_Tap perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,04, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.