Tip

Paesi Bassi
202 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
2.039
Picco 30 giorni: 2.160
Rank EU
#216.494
Paesi Bassi #1.176 in Paesi Bassi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tip?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,5 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 180 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +240
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −15,6, Headshot −11 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −22 ELO
33 match · 52 % di winrate
La domenica +79 ELO, winrate 42 %

Dove Tip perde più ELO su Anubis: −22 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % meglio di 73 %
0,73 meglio di 55 %
81,6 meglio di 61 %
1,03 meglio di 60 %
48 % su 291 duelli meglio di 37 %
31 % su 45 situazioni meglio di 33 %
Mirage59
49 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 62 %
85,5 meglio di 79 %
1,03 meglio di 58 %
55 % su 240 duelli meglio di 76 %
31 % su 29 situazioni meglio di 29 %
Anubis33
52 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 39 %
79,0 meglio di 43 %
0,99 meglio di 40 %
53 % su 105 duelli meglio di 61 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Ancient18
39 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 37 %
81,3 meglio di 55 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 70 duelli meglio di 22 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke13
54 % -
0,74 -
85,6 -
0,99-
53 % su 53 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,64 -
68,7 -
0,96-
42 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tip

In 202 match Tip fa 0,73 di K/R, 82,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 75 match. In 83 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 65 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. Tip perde più ELO su Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+147 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +240. In calo: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −15,6, Headshot −11 p.p., Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 51 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.