TimWong2011

Canada
131 match registrati
ELO
2.214
Picco delle ultime 131 partite: 2.307
Rank NA ▼ 319 posti
#4.051
Canada #509 in Canada
30 giorni · prima #3.732 · migliore #3.732
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TimWong2011?

Rating 1,03 (su 110 match) K/R 0,77 ADR 80,0 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,59+0,30 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, ELO +125
= Invariato
ADR a 79,5
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +70 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +27 ELO, winrate 40 %
Il lunedì +30 ELO, winrate 37 %

Dove TimWong2011 perde più ELO al 2° match del giorno: +70 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 56 %
77,9 meglio di 37 %
1,01 meglio di 45 %
53 % su 161 duelli meglio di 61 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Cache21
48 % -
0,76 -
79,2 -
1,03-
51 % su 80 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Dust 218
50 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 74 %
84,2 meglio di 70 %
1,00 meglio di 39 %
54 % su 65 duelli meglio di 65 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Inferno16
56 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 76 %
83,6 meglio di 59 %
1,08 meglio di 55 %
60 % su 70 duelli meglio di 83 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Anubis13
46 % -
0,85 -
84,6 -
1,13-
63 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,02-
49 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,73 -
73,0 -
0,96-
51 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo6
83 % -
0,74 -
77,9 -
0,97-
56 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TimWong2011

In 131 match TimWong2011 arriva a K/R 0,77 e ADR 80,0; il rating dei 110 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 37 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 39 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. TimWong2011 perde più ELO al 2° match del giorno (+70 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Cache (+51 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ELO +125. In calo: K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,5. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.