TimGzp

Austria
Su FACEIT dal 2024 145 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TimGzp?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,4 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 145 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,5 %+3,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 31x 4K, 7 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se TimGzp sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 130 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +137 ELO
50 match · 50 % di winrate
La domenica +46 ELO, winrate 54 %

Dove TimGzp perde più ELO al 1° match del giorno: +137 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 39 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % meglio di 90 %
0,84 meglio di 88 %
84,6 meglio di 71 %
1,20 meglio di 92 %
51 % su 178 duelli in linea con la media
49 % su 39 situazioni meglio di 76 %
Anubis24
58 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 66 %
87,3 meglio di 84 %
1,06 meglio di 61 %
60 % su 67 duelli meglio di 91 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Dust 223
52 % in linea con la media
0,89 meglio di 95 %
92,4 meglio di 92 %
1,25 meglio di 95 %
48 % su 89 duelli meglio di 31 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Nuke17
59 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 65 %
84,0 meglio di 56 %
1,08 meglio di 56 %
49 % su 75 duelli meglio di 30 %
17 % su 6 situazioni meglio di 5 %
Ancient13
54 % -
0,83 -
86,3 -
1,14-
61 % su 64 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,68 -
72,2 -
0,97-
45 % su 44 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Cache8
38 % -
0,95 -
94,4 -
1,27-
55 % su 29 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Vertigo4
75 % -
1,10 -
103,7 -
1,58-
56 % su 18 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TimGzp

In 145 match TimGzp fa 0,83 di K/R, 86,4 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Rating con 1,17. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 78 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 35 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 31x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. TimGzp perde più ELO al 1° match del giorno (+137 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+94 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, −23 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 58 %, bilancio ELO +130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.