Tikozh

Finlandia
Su FACEIT dal 2017 256 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tikozh?

Rating 1,04 (su 235 match) K/R 0,73 ADR 78,8 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 28x 4K, 7 ace in 215 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ADR a 78,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −124 ELO
43 match · 47 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
40 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −190 ELO, winrate 45 %
La domenica −5 ELO, winrate 40 %

Dove Tikozh perde più ELO su Ancient: −124 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 48 %
79,4 meglio di 41 %
1,06 meglio di 57 %
52 % su 261 duelli meglio di 55 %
43 % su 51 situazioni meglio di 65 %
Dust 255
56 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 34 %
76,8 meglio di 28 %
1,04 in linea con la media
48 % su 176 duelli meglio di 31 %
31 % su 36 situazioni meglio di 32 %
Ancient43
47 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 28 %
77,5 meglio di 30 %
0,96 meglio di 25 %
49 % su 119 duelli meglio di 35 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis40
48 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 28 %
76,6 meglio di 24 %
1,02 meglio di 43 %
48 % su 132 duelli meglio di 31 %
20 % su 40 situazioni meglio di 11 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 46 %
82,4 meglio di 50 %
1,04-
46 % su 52 duelli meglio di 19 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Inferno12
42 % -
0,83 -
91,0 -
1,16-
63 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache9
33 % -
0,71 -
75,7 -
1,00-
41 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tikozh

In 256 match Tikozh arriva a K/R 0,73 e ADR 78,8; il rating dei 235 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 55 match. In 94 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 89 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 28x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. Tikozh perde più ELO su Ancient (−124 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+149 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,3. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 45 %, bilancio ELO −147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.