TiJuanSs

Giappone
Su FACEIT dal 2026 356 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TiJuanSs?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 da 356 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 33 %−14 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 6 in 356 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,56+0,30 · Ø 0,26 meglio di 96 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +216
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 79,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −86 ELO
126 match · 54 % di winrate
Su Nuke −67 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il martedì +4 ELO, winrate 24 %

Dove TiJuanSs perde più ELO su Dust 2: −86 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 356 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 57 %
79,2 meglio di 50 %
1,02 meglio di 60 %
52 % su 500 duelli meglio di 62 %
43 % su 86 situazioni meglio di 64 %
Mirage83
47 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 55 %
79,5 meglio di 56 %
1,00 meglio di 57 %
55 % su 301 duelli meglio di 79 %
40 % su 58 situazioni meglio di 57 %
Anubis72
50 % meglio di 42 %
0,71 in linea con la media
79,6 meglio di 53 %
1,03 meglio di 62 %
48 % su 270 duelli meglio di 39 %
40 % su 55 situazioni meglio di 53 %
Inferno48
54 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 39 %
76,2 meglio di 34 %
0,96 meglio di 38 %
51 % su 202 duelli meglio di 54 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Nuke23
39 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 58 %
79,8 meglio di 45 %
1,00 meglio di 41 %
58 % su 83 duelli meglio di 86 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Ancient3
33 % -
0,91 -
93,0 -
1,19-
46 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TiJuanSs

In 356 match TiJuanSs fa 0,72 di K/R, 79,1 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 48 match. In 123 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 143 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. TiJuanSs perde più ELO su Dust 2 (−86 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+113 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +76 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 79,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 43 %, bilancio ELO −150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.