ThighHunter

Giappone
Su FACEIT dal 2015 121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ThighHunter?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 93 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 3 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+9 p.p. · Ø 40 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 3 in 121 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,8 %+3,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 28x 4K, 9 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 49 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ThighHunter sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 116 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,92
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,07.

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
31 match · 65 % di winrate
Al 1° match del giorno +12 ELO
32 match · 53 % di winrate
Il giovedì +62 ELO, winrate 61 %

Dove ThighHunter perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 57 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % meglio di 90 %
0,98 meglio di 99 %
104,8 meglio di 99 %
1,38 meglio di 99 %
64 % su 177 duelli meglio di 97 %
26 % su 23 situazioni meglio di 17 %
Dust 222
59 % meglio di 76 %
0,87 meglio di 93 %
90,0 meglio di 88 %
1,20 meglio di 91 %
46 % su 107 duelli meglio di 22 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % su 100 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % su 58 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % su 80 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % su 57 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % su 62 duelli -
46 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ThighHunter

In 121 match ThighHunter fa 0,94 di K/R, 98,9 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 21,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 88 % di winrate in 16 match. In 83 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 9 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 28x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,53. ThighHunter perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 76 % di winrate, +41 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.