Thetawave

Austria
Su FACEIT dal 2018 48 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Thetawave?

Rating 1,13 K/R 0,76 ADR 84,2 da 48 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+20 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 48 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,4+3,1 · Ø 4,3 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 61 %−11 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Thetawave sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 28 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Overpass
  3. Più kill in un match: 36 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 48 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
73 % meglio di 97 %
0,78 meglio di 76 %
86,4 meglio di 82 %
1,17 meglio di 89 %
60 % su 67 duelli meglio di 91 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Inferno9
89 % -
0,75 -
85,4 -
1,19-
66 % su 32 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Cache6
67 % -
0,69 -
79,1 -
1,02-
55 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,94 -
102,3 -
1,31-
79 % su 19 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,68 -
78,7 -
0,93-
43 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Thetawave

In 48 match Thetawave fa 0,76 di K/R, 84,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. In 26 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 13 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 73 %). Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 67 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.