Thesaaa

Australia
Su FACEIT dal 2024 542 match registrati 146 match in 30 giorni
ELO ▲ 404
2.217
Picco 30 giorni: 2.217
Rank OCE ▲ 369 posti
#658
Australia #363 in Australia
30 giorni · prima #1.027 · migliore #395
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Thesaaa?

Rating 1,05 (su 426 match) K/R 0,74 ADR 81,4 da 542 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 426 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (358 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 426
Kill col coltello 17 in 426 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 65x 4K, 8 ace in 358 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −252

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 426 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −98 ELO
91 match · 51 % di winrate
Su Cache −69 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −90 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −177 ELO, winrate 44 %

Dove Thesaaa perde più ELO su Ancient: −98 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 426 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 42 %
78,5 meglio di 40 %
0,99 meglio di 39 %
48 % su 476 duelli meglio di 34 %
41 % su 61 situazioni meglio di 57 %
Ancient91
51 % meglio di 49 %
0,79 meglio di 71 %
86,5 meglio di 75 %
1,11 meglio di 75 %
54 % su 461 duelli meglio di 66 %
38 % su 61 situazioni in linea con la media
Dust 283
46 % meglio di 30 %
0,74 in linea con la media
80,6 meglio di 48 %
1,04 meglio di 53 %
50 % su 388 duelli meglio di 42 %
35 % su 52 situazioni meglio di 44 %
Anubis59
66 % meglio di 89 %
0,78 meglio di 71 %
87,5 meglio di 84 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 322 duelli meglio di 61 %
49 % su 43 situazioni meglio di 76 %
Cache34
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
47 % su 170 duelli -
32 % su 22 situazioni -
Inferno34
53 % in linea con la media
0,75 meglio di 62 %
87,1 meglio di 75 %
1,07 meglio di 64 %
55 % su 196 duelli meglio di 69 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 55 %
86,7 meglio di 70 %
1,06 in linea con la media
40 % su 72 duelli meglio di 4 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Thesaaa

In 542 match Thesaaa arriva a K/R 0,74 e ADR 81,4; il rating dei 426 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 59 match. In 181 su 426 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 142 sotto 0,90. In 358 match con valori dettagliati: 65x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Thesaaa perde più ELO su Ancient (−98 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,2, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −252. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 56 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.