ThermalG

Lituania
89 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ThermalG?

Rating 0,98 (su 61 match) K/R 0,72 ADR 81,1 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 51 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,5 %+1,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+1,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 96 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 48 %
Danni utility per round 3,0−0,6 · Ø 3,6 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,02−0,21 · Ø 0,23 meglio di 1 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Rating +0,10, ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,74
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −101

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
23 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −54 ELO, winrate 34 %

Dove ThermalG perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
35 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 80 %
84,6 meglio di 84 %
1,06 meglio di 85 %
47 % su 57 duelli meglio di 44 %
45 % su 11 situazioni meglio di 75 %
Mirage19
47 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 16 %
72,5 meglio di 27 %
0,80-
32 % su 68 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Anubis14
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,09-
56 % su 41 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,04-
59 % su 29 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,62 -
78,1 -
0,78-
52 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,09-
50 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,72 -
79,9 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,68 -
67,2 -
0,95-
60 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ThermalG

In 89 match ThermalG arriva a K/R 0,72 e ADR 81,1; il rating dei 61 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. In media 15,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 14 match. In 18 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 28 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. ThermalG perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 35 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, ADR +4,1. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −101. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.