The_S_Spook

Francia
148 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca The_S_Spook?

Rating 0,98 (su 127 match) K/R 0,66 ADR 74,2 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 49 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 105 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 8,2+4,1 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,51+0,25 · Ø 0,26 meglio di 94 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,98, ADR a 74,4
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −23 ELO
36 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno +50 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −7 ELO, winrate 44 %
La domenica +21 ELO, winrate 42 %

Dove The_S_Spook perde più ELO su Inferno: −23 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno36
47 % meglio di 36 %
0,63 meglio di 16 %
73,5 meglio di 25 %
0,96 meglio di 42 %
54 % su 131 duelli meglio di 73 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Anubis29
45 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 26 %
75,3 meglio di 29 %
0,93 meglio di 31 %
47 % su 74 duelli meglio di 35 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 226
38 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 27 %
72,4 meglio di 16 %
1,08 meglio di 83 %
48 % su 58 duelli meglio di 39 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Nuke22
64 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 67 %
79,6 meglio di 50 %
1,13 meglio di 84 %
64 % su 55 duelli meglio di 99 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Mirage14
50 % -
0,57 -
68,3 -
0,79-
41 % su 37 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache13
69 % -
0,60 -
69,2 -
0,90-
37 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,80 -
86,4 -
1,13-
55 % su 20 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca The_S_Spook

In 148 match The_S_Spook arriva a K/R 0,66 e ADR 74,2; il rating dei 127 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 41 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 60 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. The_S_Spook perde più ELO su Inferno (−23 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+111 ELO, winrate 38 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,98, ADR a 74,4. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.