TheSopranos

Turchia
272 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TheSopranos?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 17 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,5−0,3 · Ø 3,8 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
ADR a 74,4
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −140 ELO
47 match · 51 % di winrate
Su Inferno −77 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il martedì −66 ELO, winrate 40 %

Dove TheSopranos perde più ELO su Anubis: −140 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Cache
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
60 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 43 %
75,7 meglio di 36 %
0,96 meglio di 46 %
50 % su 433 duelli meglio di 55 %
43 % su 49 situazioni meglio di 69 %
Mirage54
43 % meglio di 29 %
0,64 meglio di 21 %
73,5 meglio di 30 %
0,87 meglio di 18 %
45 % su 289 duelli meglio di 27 %
26 % su 38 situazioni meglio di 21 %
Anubis47
51 % meglio di 51 %
0,63 meglio di 15 %
72,0 meglio di 18 %
0,88 meglio di 19 %
42 % su 241 duelli meglio di 13 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Inferno34
41 % meglio di 25 %
0,68 meglio di 42 %
76,1 meglio di 39 %
0,94 meglio di 40 %
47 % su 169 duelli meglio di 37 %
23 % su 26 situazioni meglio di 20 %
Cache29
45 % -
0,73 -
79,5 -
0,99-
46 % su 152 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Ancient16
25 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 34 %
76,5 meglio di 41 %
0,87 meglio di 19 %
50 % su 92 duelli meglio di 58 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Nuke6
50 % -
0,65 -
68,4 -
0,83-
38 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TheSopranos

In 272 match TheSopranos fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 5. In media 14,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 86 match. In 68 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 136 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. TheSopranos perde più ELO su Anubis (−140 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+1 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,4. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.