TheRealMag1

Austria
Su FACEIT dal 2014 143 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TheRealMag1?

Rating 1,00 (su 123 match) K/R 0,71 ADR 80,8 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +142
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
26 match · 58 % di winrate
Su Inferno −21 ELO
33 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −33 ELO, winrate 48 %

Dove TheRealMag1 perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 36 %
80,4 meglio di 48 %
0,96 meglio di 27 %
52 % su 106 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Mirage27
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 57 %
83,4 meglio di 65 %
1,05 meglio di 59 %
50 % su 94 duelli meglio di 45 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient26
58 % meglio di 68 %
0,66 meglio di 12 %
76,7 meglio di 24 %
0,93 meglio di 17 %
41 % su 99 duelli meglio di 5 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache23
74 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
46 % su 74 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Dust 217
35 % meglio di 6 %
0,63 meglio di 6 %
76,6 meglio di 28 %
0,91-
39 % su 57 duelli meglio di 4 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 65 %
84,3 meglio di 58 %
1,15-
50 % su 78 duelli meglio di 36 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TheRealMag1

In 143 match TheRealMag1 arriva a K/R 0,71 e ADR 80,8; il rating dei 123 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 23 match. In 44 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 53 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. TheRealMag1 perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Cache (+3 ELO, winrate 74 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +142. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.