TheIPunisher

Austria
Su FACEIT dal 2015 172 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TheIPunisher?

Rating 0,92 (su 142 match) K/R 0,63 ADR 70,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +381
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,91, ADR a 70,4, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,63. Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +34 ELO
45 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +40 ELO, winrate 40 %
Il martedì +22 ELO, winrate 45 %

Dove TheIPunisher perde più ELO al 2° match del giorno: +34 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % in linea con la media
0,59 meglio di 2 %
67,4 meglio di 2 %
0,86 meglio di 4 %
37 % su 221 duelli meglio di 2 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Inferno27
52 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 15 %
69,9 meglio di 5 %
0,91 meglio di 15 %
49 % su 84 duelli meglio di 33 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Anubis23
61 % meglio di 82 %
0,61 meglio di 3 %
70,2 meglio di 5 %
0,92 meglio di 16 %
44 % su 70 duelli meglio di 13 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,67 meglio di 11 %
73,6 meglio di 11 %
0,96 meglio di 20 %
55 % su 62 duelli meglio di 62 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Cache18
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,99-
55 % su 60 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient17
53 % meglio di 54 %
0,66 meglio di 12 %
75,5 meglio di 19 %
0,95-
52 % su 52 duelli meglio di 55 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TheIPunisher

In 172 match TheIPunisher arriva a K/R 0,63 e ADR 70,8; il rating dei 142 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 44 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 70 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. TheIPunisher perde più ELO al 2° match del giorno (+34 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+64 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +381. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,91, ADR a 70,4, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.