TheFraggler

Germania
112 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TheFraggler?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 70,6 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,2 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 112 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se TheFraggler sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,51
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +5 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −103 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −72 ELO, winrate 39 %

Dove TheFraggler perde più ELO al 3° match del giorno: +5 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 57 %
78,1 meglio di 42 %
1,05 meglio di 65 %
66 % su 153 duelli meglio di 99 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Dust 220
55 % meglio di 65 %
0,61 meglio di 6 %
65,3 meglio di 2 %
0,92 meglio di 20 %
47 % su 57 duelli meglio di 31 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Inferno13
54 % -
0,61 -
65,0 -
0,90-
27 % su 30 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,63 -
67,5 -
0,85-
63 % su 24 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Cache8
75 % -
0,70 -
75,1 -
1,08-
60 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,60 -
70,1 -
0,91-
41 % su 27 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,53 -
64,5 -
0,91-
55 % su 89 duelli -
55 % su 89 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,55 -
63,3 -
0,79-
38 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Awp_lego_23
67 % -
0,55 -
55,2 -
0,91-
55 % su 67 duelli -
55 % su 67 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TheFraggler

In 112 match TheFraggler fa 0,66 di K/R, 70,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 20 match. In 34 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 52 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,08. TheFraggler perde più ELO al 3° match del giorno (+5 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.