The-_-Wolf

Austria
Su FACEIT dal 2015 49 match registrati
ELO
2.137
Rank EU
#163.245
Austria #561 in Austria
Ultimo aggiornamento:

Come gioca The-_-Wolf?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 86,1 da 49 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 49 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,8, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 49 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 49 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
76 % meglio di 99 %
0,79 meglio di 74 %
84,9 meglio di 73 %
1,16 meglio di 87 %
43 % su 65 duelli meglio di 11 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Cache9
89 % -
0,91 -
94,3 -
1,30-
75 % su 40 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,20-
48 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,76 -
79,4 -
1,06-
63 % su 16 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,79 -
87,1 -
1,09-
46 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca The-_-Wolf

In 49 match The-_-Wolf fa 0,82 di K/R, 86,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. In 29 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 11 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,8, Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.