The-Ch1p

Regno Unito
271 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca The-Ch1p?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 75,6 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 26 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 22x 4K, 5 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 41 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 75,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −289

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −113 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Nuke −77 ELO
34 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +80 ELO, winrate 41 %
Il lunedì +21 ELO, winrate 38 %

Dove The-Ch1p perde più ELO al 4° match del giorno: −113 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 37 %
71,1 meglio di 14 %
0,99 in linea con la media
45 % su 239 duelli meglio di 24 %
39 % su 41 situazioni meglio di 56 %
Inferno51
59 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 70 %
77,6 meglio di 44 %
1,09 meglio di 80 %
56 % su 225 duelli meglio di 81 %
37 % su 38 situazioni meglio di 50 %
Anubis36
44 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 35 %
71,9 meglio di 15 %
0,99 in linea con la media
51 % su 151 duelli meglio di 57 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Dust 234
41 % meglio di 21 %
0,71 in linea con la media
77,2 meglio di 39 %
1,03 meglio di 66 %
53 % su 156 duelli meglio di 69 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Nuke34
53 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 44 %
76,8 meglio di 37 %
1,05 meglio di 68 %
58 % su 164 duelli meglio di 88 %
50 % su 32 situazioni meglio di 78 %
Ancient33
48 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 41 %
74,3 meglio di 28 %
1,02 meglio di 65 %
48 % su 84 duelli meglio di 41 %
36 % su 36 situazioni in linea con la media
Cache27
74 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
56 % su 100 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
67,1 -
1,00-
55 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca The-Ch1p

In 270 match The-Ch1p fa 0,72 di K/R, 75,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 27 match. In 112 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 91 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 22x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. The-Ch1p perde più ELO al 4° match del giorno (−113 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+136 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −26 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −289. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,03, ADR a 75,2. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.