Thadril

Grecia
Su FACEIT dal 2014 404 match registrati 141 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Thadril?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 79,9 da 404 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 404 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 404 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 58x 4K, 3 ace in 404 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Thadril sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 404 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 404 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −44 ELO
120 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −41 ELO
47 match · 45 % di winrate
Il lunedì +19 ELO, winrate 42 %

Dove Thadril perde più ELO su Dust 2: −44 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 404 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2120
49 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 21 %
77,2 meglio di 31 %
0,96 meglio di 23 %
48 % su 506 duelli meglio di 31 %
33 % su 69 situazioni meglio di 38 %
Mirage116
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
80,2 meglio di 45 %
0,96 meglio di 24 %
45 % su 671 duelli meglio di 17 %
35 % su 63 situazioni meglio di 41 %
Ancient76
59 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 28 %
83,0 meglio di 57 %
0,99 meglio di 34 %
43 % su 351 duelli meglio di 11 %
47 % su 36 situazioni meglio di 73 %
Anubis45
56 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 24 %
81,4 meglio di 51 %
0,96 meglio di 23 %
48 % su 197 duelli meglio di 31 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Inferno18
28 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 33 %
81,0 meglio di 42 %
0,99 meglio di 27 %
45 % su 89 duelli meglio di 12 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache15
47 % -
0,66 -
75,5 -
0,93-
44 % su 77 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,63 -
77,9 -
0,84-
45 % su 64 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
88,7 -
1,12-
50 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Thadril

In 404 match Thadril fa 0,69 di K/R, 79,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 76 match. In 116 su 404 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 176 sotto 0,90. In 404 match con valori dettagliati: 58x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Thadril perde più ELO su Dust 2 (−44 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+189 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 50 %, bilancio ELO −135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.