Test0

Finlandia
189 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Test0?

Rating 0,82 (su 179 match) K/R 0,55 ADR 61,2 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 45 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,79−0,23 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 189 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,5 %−2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshot +7 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,44). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
85 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −32 ELO
40 match · 43 % di winrate
La domenica −33 ELO, winrate 37 %

Dove Test0 perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,62 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % meglio di 33 %
0,51 meglio di 1 %
56,4 meglio di 1 %
0,77 meglio di 1 %
41 % su 206 duelli meglio di 6 %
42 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,54 meglio di 1 %
60,8 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
51 % su 51 duelli meglio di 42 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Ancient20
65 % meglio di 89 %
0,68 meglio di 19 %
71,0 meglio di 7 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 41 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis20
40 % meglio di 15 %
0,60 meglio di 2 %
68,2 meglio di 3 %
0,87 meglio di 5 %
39 % su 61 duelli meglio di 3 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Vertigo11
45 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
35 % su 20 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 210
60 % -
0,56 -
58,6 -
0,81-
19 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,65 -
71,5 -
0,94-
57 % su 21 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache8
50 % -
0,50 -
55,8 -
0,73-
25 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Test0

In 189 match Test0 arriva a K/R 0,55 e ADR 61,2; il rating dei 179 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 11,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 28 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 114 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. Test0 perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshot +7 p.p., Winrate +11 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.