TeoToFast16x

Svezia
97 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TeoToFast16x?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,7 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 52 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,5 %+1,7 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 20x 4K, 5 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,28+0,03 · Ø 0,25 meglio di 56 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se TeoToFast16x sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 84 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,01.

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +25 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +112 ELO, winrate 53 %

Dove TeoToFast16x perde più ELO al 2° match del giorno: +25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Nuke
  3. Più kill in un match: 50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
72 % meglio di 99 %
0,84 meglio di 93 %
88,0 meglio di 87 %
1,19 meglio di 94 %
52 % su 176 duelli meglio di 61 %
43 % su 21 situazioni meglio di 67 %
Nuke16
63 % meglio di 81 %
0,80 meglio di 80 %
88,1 meglio di 84 %
1,09 meglio di 73 %
59 % su 68 duelli meglio di 90 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
85,8 -
1,12-
53 % su 60 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 214
36 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
51 % su 49 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
61 % su 36 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,76 -
89,7 -
1,01-
52 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
123,8 -
1,54-
64 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TeoToFast16x

In 97 match TeoToFast16x fa 0,81 di K/R, 87,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 17,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 36 match. In 52 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 30 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 20x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,49. TeoToFast16x perde più ELO al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+88 ELO, winrate 72 %). Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 61 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.