Tentononc

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 89 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 172
2.485
Picco 30 giorni: 2.522
Rank EU
#55.774
Repubblica Ceca #464 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tentononc?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,3 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Tentononc sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +25 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +28 ELO, winrate 58 %

Dove Tentononc perde più ELO al 3° match del giorno: +25 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % meglio di 89 %
0,66 meglio di 13 %
73,1 meglio di 13 %
0,95 meglio di 20 %
41 % su 87 duelli meglio di 7 %
69 % su 16 situazioni meglio di 98 %
Cache20
70 % -
0,73 -
81,6 -
1,07-
56 % su 75 duelli -
55 % su 20 situazioni -
Inferno18
67 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 11 %
74,7 meglio di 17 %
1,00 meglio di 29 %
53 % su 55 duelli meglio di 44 %
71 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Anubis10
40 % -
0,61 -
67,9 -
0,87-
58 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient9
78 % -
0,62 -
68,7 -
0,89-
48 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage4
75 % -
0,52 -
63,9 -
0,79-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tentononc

In 89 match Tentononc fa 0,67 di K/R, 74,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,3. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 20 match. In 32 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 38 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Tentononc perde più ELO al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 60 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, −20 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 63 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.