Temurka

Russia
319 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 120
3.448
Picco 30 giorni: 3.448
Rank EU ▼ 206 posti
#1.368
Russia #383 in Russia
30 giorni · prima #1.162 · migliore #1.162
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Temurka?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 da 319 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 319 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 319 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 221 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +518
= Invariato
ADR a 81,0, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −96 ELO
105 match · 53 % di winrate
Al 4° match del giorno −92 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −151 ELO, winrate 47 %
Il martedì −242 ELO, winrate 45 %

Dove Temurka perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2105
53 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 13 %
76,8 meglio di 23 %
0,95 meglio di 13 %
42 % su 440 duelli meglio di 7 %
44 % su 52 situazioni meglio di 64 %
Mirage83
51 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 26 %
82,9 meglio di 52 %
0,97 meglio di 19 %
54 % su 383 duelli meglio di 58 %
30 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Ancient53
55 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 56 %
82,4 in linea con la media
1,04 meglio di 43 %
55 % su 240 duelli meglio di 65 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Anubis53
58 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 24 %
78,8 meglio di 34 %
0,95 meglio di 16 %
47 % su 263 duelli meglio di 20 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Cache12
50 % -
0,74 -
81,6 -
1,08-
51 % su 49 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,7 -
0,95-
53 % su 57 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,58 -
72,9 -
0,78-
43 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Temurka

In 319 match Temurka fa 0,70 di K/R, 80,0 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 53 match. In 106 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 144 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Temurka perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +518. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,0, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 60 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.