Telemedial
Come gioca Telemedial?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Punto di forza0,83 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 1,04). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,4. Ultimi 3 mesi: 70,8 (all'inizio 77,0). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 54 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.286. Ultimi 3 mesi: 2.106 (all'inizio 2.195).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Telemedial perde più ELO su Mirage: −64 ELO, 25 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 88 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Telemedial
In 88 match Telemedial arriva a K/R 0,67 e ADR 74,0; il rating dei 48 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 9,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 24 match. In 13 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 26 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Telemedial perde più ELO su Mirage (−64 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Anubis (+121 ELO, winrate 75 %). In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −14 p.p., ELO −89. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 31 %, bilancio ELO −81.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.