TearAway

Brasile
Su FACEIT dal 2016 270 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 10
2.407
Picco 30 giorni: 2.417
Rank SA ▲ 450 posti
#1.652
Brasile #1.082 in Brasile
30 giorni · prima #2.102 · migliore #1.605
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TearAway?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 212 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 76,9, Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −195

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −152 ELO
43 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −138 ELO
39 match · 44 % di winrate
Il sabato +28 ELO, winrate 41 %

Dove TearAway perde più ELO su Ancient: −152 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 10 %
72,5 meglio di 11 %
0,91 meglio di 10 %
47 % su 430 duelli meglio di 27 %
56 % su 16 situazioni meglio di 89 %
Anubis51
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 33 %
76,8 meglio di 25 %
0,99 meglio di 33 %
52 % su 266 duelli in linea con la media
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Inferno50
60 % meglio di 68 %
0,70 meglio di 28 %
74,1 meglio di 15 %
1,02 meglio di 36 %
45 % su 222 duelli meglio di 12 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Ancient43
40 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 42 %
82,5 meglio di 53 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 211 duelli meglio di 45 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Cache30
67 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
53 % su 148 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
54 % su 67 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TearAway

In 270 match TearAway fa 0,69 di K/R, 76,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 30 match. In 91 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 116 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. TearAway perde più ELO su Ancient (−152 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+123 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −195. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,9, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.