Teamboy17

Kazakistan
43 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Teamboy17?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,4 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 43 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,64+0,38 · Ø 0,26 meglio di 98 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Teamboy17 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 43 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove Teamboy17 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,58 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage16
31 % meglio di 4 %
0,75 meglio di 69 %
87,1 meglio di 87 %
1,03 meglio di 68 %
42 % su 73 duelli meglio di 12 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Ancient10
50 % -
0,79 -
86,3 -
1,11-
46 % su 61 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 26
17 % -
0,55 -
65,4 -
0,68-
39 % su 31 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,77 -
84,2 -
1,07-
44 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,73 -
88,3 -
0,86-
42 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Teamboy17

In 43 match Teamboy17 fa 0,73 di K/R, 82,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 10 match. In 17 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 19 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.