Taz0sS

Polonia
Su FACEIT dal 2021 202 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Taz0sS?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 91,9 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus3 in 202 match
Kill col coltello 5 in 202 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 50x 4K, 1 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 7,1+3,0 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,60+0,30 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Taz0sS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 202 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −54 ELO
33 match · 45 % di winrate
Su Nuke −53 ELO
43 match · 60 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +35 ELO, winrate 43 %
La domenica −75 ELO, winrate 46 %

Dove Taz0sS perde più ELO al 3° match del giorno: −54 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 54 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % meglio di 84 %
0,85 meglio di 88 %
94,6 meglio di 94 %
1,21 meglio di 90 %
52 % su 209 duelli in linea con la media
50 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Nuke43
60 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 78 %
89,1 meglio di 78 %
1,16 meglio di 74 %
48 % su 207 duelli meglio di 26 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Ancient37
46 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 65 %
89,6 meglio di 82 %
1,08 meglio di 59 %
55 % su 136 duelli meglio di 65 %
40 % su 35 situazioni meglio di 56 %
Anubis31
52 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 74 %
93,5 meglio di 94 %
1,14 meglio di 78 %
59 % su 66 duelli meglio di 85 %
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Cache29
34 % -
0,82 -
95,3 -
1,13-
56 % su 178 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Dust 214
50 % -
0,83 -
88,0 -
1,18-
44 % su 32 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
87,8 -
0,89-
71 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Taz0sS

In 202 match Taz0sS fa 0,82 di K/R, 91,9 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 45 match. In 113 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 46 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 50x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Taz0sS perde più ELO al 3° match del giorno (−54 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+4 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 55 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.