Taz0sS
Come gioca Taz0sS?
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,18.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 92,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.660.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Taz0sS perde più ELO al 3° match del giorno: −54 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 202 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Taz0sS
In 202 match Taz0sS fa 0,82 di K/R, 91,9 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 45 match. In 113 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 46 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 50x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Taz0sS perde più ELO al 3° match del giorno (−54 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+4 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 55 %, bilancio ELO −99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.