TauruSSS-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 216 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▼ 237
2.260
Picco 30 giorni: 2.517
Rank EU
#112.890
Repubblica Ceca #926 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TauruSSS-?

Rating 1,02 (su 186 match) K/R 0,74 ADR 83,5 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 84,0
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
44 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno +7 ELO
71 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −123 ELO, winrate 41 %
Il sabato −34 ELO, winrate 41 %

Dove TauruSSS- perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient55
60 % meglio di 77 %
0,78 meglio di 66 %
86,0 meglio di 70 %
1,03 in linea con la media
55 % su 272 duelli meglio di 68 %
47 % su 19 situazioni meglio di 73 %
Inferno50
58 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 54 %
84,8 meglio di 62 %
1,04 meglio di 44 %
52 % su 204 duelli meglio di 36 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage44
41 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 25 %
78,6 meglio di 36 %
1,01 meglio di 41 %
51 % su 160 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke20
70 % meglio di 91 %
0,83 meglio di 77 %
92,5 meglio di 87 %
1,16 meglio di 74 %
58 % su 106 duelli meglio di 76 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache15
33 % -
0,73 -
84,7 -
0,91-
51 % su 76 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Dust 215
40 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 10 %
75,3 meglio di 21 %
0,88 meglio di 6 %
40 % su 77 duelli meglio di 5 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
80,1 -
1,03-
54 % su 54 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TauruSSS-

In 216 match TauruSSS- arriva a K/R 0,74 e ADR 83,5; il rating dei 186 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 72 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 69 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. TauruSSS- perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 85 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 84,0. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 46 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.