TauruSSS-
Come gioca TauruSSS-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,07). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 84,0 (all'inizio 82,5). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.517.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove TauruSSS- perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,84 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 216 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TauruSSS-
In 216 match TauruSSS- arriva a K/R 0,74 e ADR 83,5; il rating dei 186 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 72 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 69 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. TauruSSS- perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 85 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 84,0. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 46 %, bilancio ELO −41.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.