TauruS

Spagna
Su FACEIT dal 2016 310 match registrati 127 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TauruS?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,5 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 10 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 5,4+1,4 · Ø 4,0 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −110

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −184 ELO
50 match · 40 % di winrate
Su Cache −50 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −7 ELO, winrate 29 %

Dove TauruS perde più ELO su Ancient: −184 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Più kill in un match: 51 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 70 %
85,9 meglio di 69 %
1,11 meglio di 68 %
48 % su 315 duelli meglio di 25 %
25 % su 28 situazioni meglio di 13 %
Dust 253
51 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 43 %
80,6 meglio di 44 %
1,04 meglio di 42 %
51 % su 237 duelli meglio di 43 %
32 % su 28 situazioni meglio di 30 %
Ancient50
40 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 33 %
78,5 meglio di 31 %
0,98 meglio di 25 %
51 % su 293 duelli meglio di 43 %
26 % su 34 situazioni meglio di 20 %
Inferno44
52 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 60 %
87,9 meglio di 64 %
1,09 meglio di 44 %
62 % su 245 duelli meglio di 84 %
36 % su 25 situazioni meglio di 41 %
Anubis36
47 % meglio di 26 %
0,77 meglio di 59 %
83,4 meglio di 59 %
1,08 meglio di 58 %
48 % su 162 duelli meglio di 26 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke34
47 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 53 %
83,7 meglio di 55 %
1,09 meglio di 52 %
53 % su 214 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 41 %
Cache31
48 % meglio di 24 %
0,79 in linea con la media
85,5 meglio di 52 %
1,06 meglio di 34 %
52 % su 161 duelli meglio di 39 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TauruS

In 310 match TauruS fa 0,77 di K/R, 83,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 62 match. In 143 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 104 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. TauruS perde più ELO su Ancient (−184 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+280 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +280 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,8. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 52 %, bilancio ELO +189.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.