Taudrius
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Punto debole27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.049.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Taudrius perde più ELO dal 5° match del giorno: −45 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 86 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Taudrius
In 86 match Taudrius fa 0,73 di K/R, 84,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 30 match. In 29 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 44 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Taudrius perde più ELO dal 5° match del giorno (−45 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+49 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +23 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO +119.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.