Tatiipwn

Norvegia
117 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tatiipwn?

Rating 1,05 (su 84 match) K/R 0,78 ADR 83,9 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ADR a 80,8, ELO a 1.885
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −48 ELO
25 match · 60 % di winrate
Al 1° match del giorno −35 ELO
32 match · 44 % di winrate
La domenica −95 ELO, winrate 40 %

Dove Tatiipwn perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % meglio di 32 %
0,82 meglio di 88 %
85,0 meglio di 77 %
1,11 meglio di 82 %
45 % su 83 duelli meglio di 21 %
58 % su 24 situazioni meglio di 92 %
Ancient25
60 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 69 %
82,1 meglio di 58 %
1,00 meglio di 45 %
51 % su 71 duelli in linea con la media
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Mirage18
61 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 76 %
85,9 meglio di 80 %
1,08-
56 % su 63 duelli meglio di 81 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno17
41 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 53 %
81,0 meglio di 51 %
0,98-
43 % su 37 duelli meglio di 13 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % su 50 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tatiipwn

In 117 match Tatiipwn arriva a K/R 0,78 e ADR 83,9; il rating dei 84 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 35 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 25 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Tatiipwn perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, ELO a 1.885.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.