Tastebullet

Kosovo
138 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tastebullet?

Rating 0,90 (su 105 match) K/R 0,65 ADR 75,1 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −54 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
20 match · 60 % di winrate

Dove Tastebullet perde più ELO al 1° match del giorno: −54 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 15 %
75,5 meglio di 31 %
0,91 meglio di 22 %
46 % su 130 duelli meglio di 28 %
25 % su 32 situazioni meglio di 19 %
Mirage27
41 % meglio di 21 %
0,61 meglio di 8 %
71,3 meglio di 15 %
0,83 meglio di 7 %
41 % su 123 duelli meglio di 10 %
57 % su 7 situazioni meglio di 93 %
Anubis20
60 % meglio di 80 %
0,71 meglio di 48 %
81,3 meglio di 66 %
0,87 meglio di 13 %
53 % su 89 duelli meglio di 68 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Inferno20
55 % meglio di 63 %
0,60 meglio di 9 %
73,7 meglio di 26 %
0,89-
51 % su 41 duelli meglio di 57 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient15
73 % meglio di 99 %
0,73 meglio di 59 %
79,1 meglio di 52 %
1,07-
50 % su 54 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Nuke11
27 % -
0,61 -
67,4 -
0,75-
47 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tastebullet

In 138 match Tastebullet arriva a K/R 0,65 e ADR 75,1; il rating dei 105 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 14,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 15 match. In 26 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 54 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,92. Tastebullet perde più ELO al 1° match del giorno (−54 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 58 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.