Tapyx

Francia
Su FACEIT dal 2021 240 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▲ 688
3.136
Picco 30 giorni: 3.187
Rank EU ▲ 4.366 posti
#4.754
Francia #117 in Francia
30 giorni · prima #9.120 · migliore #3.385
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 6m

Come gioca Tapyx?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 6 in 240 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 67x 4K, 13 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Tapyx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 222 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −56 ELO
40 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno +41 ELO
40 match · 45 % di winrate
Il sabato −143 ELO, winrate 52 %

Dove Tapyx perde più ELO su Inferno: −56 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 44 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % meglio di 79 %
0,88 meglio di 91 %
92,4 meglio di 89 %
1,25 meglio di 91 %
55 % su 407 duelli meglio di 63 %
42 % su 33 situazioni meglio di 57 %
Mirage63
54 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 72 %
90,9 meglio di 86 %
1,09 meglio di 58 %
54 % su 424 duelli meglio di 58 %
48 % su 33 situazioni meglio di 77 %
Inferno40
58 % meglio di 36 %
0,91 meglio di 85 %
96,7 meglio di 85 %
1,25 meglio di 75 %
63 % su 241 duelli meglio di 82 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Ancient24
71 % meglio di 93 %
0,85 meglio di 85 %
89,5 meglio di 82 %
1,27 meglio di 94 %
62 % su 108 duelli meglio di 93 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % su 79 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis11
55 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
45 % su 62 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tapyx

In 240 match Tapyx fa 0,85 di K/R, 91,0 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 24 match. In 127 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 68 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 67x 4K e 13 ace. Tapyx perde più ELO su Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+157 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +157 ELO. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 59 %, bilancio ELO +147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.