TapirTP

Portogallo
Su FACEIT dal 2021 333 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TapirTP?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,7 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+22 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 6 in 333 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 99x 4K, 8 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +4 p.p., ELO +224
= Invariato
Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −281 ELO
35 match · 31 % di winrate
Su Dust 2 −142 ELO
94 match · 45 % di winrate
La domenica −149 ELO, winrate 36 %

Dove TapirTP perde più ELO al 4° match del giorno: −281 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,69 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
58 % meglio di 74 %
0,83 meglio di 84 %
89,7 meglio di 85 %
1,15 meglio di 82 %
57 % su 745 duelli meglio di 81 %
46 % su 70 situazioni meglio di 73 %
Dust 294
45 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 83 %
87,2 meglio di 78 %
1,14 meglio di 82 %
56 % su 479 duelli meglio di 75 %
30 % su 63 situazioni meglio di 27 %
Anubis41
61 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 94 %
92,2 meglio di 92 %
1,24 meglio di 94 %
56 % su 252 duelli meglio di 74 %
42 % su 26 situazioni meglio di 58 %
Cache34
44 % -
0,77 -
81,9 -
1,07-
53 % su 206 duelli -
54 % su 26 situazioni -
Ancient16
31 % meglio di 3 %
0,84 meglio di 88 %
88,4 meglio di 81 %
1,19 meglio di 91 %
55 % su 73 duelli meglio di 71 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Inferno11
18 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
51 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,89 -
84,2 -
1,22-
62 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
81,3 -
1,14-
67 % su 24 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TapirTP

In 333 match TapirTP fa 0,82 di K/R, 87,7 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 41 match. In 178 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 91 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 99x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. TapirTP perde più ELO al 4° match del giorno (−281 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Anubis (+179 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,6, Winrate +4 p.p., ELO +224. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 51 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.