Tangelatto

Argentina
74 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tangelatto?

Rating 0,86 (su 54 match) K/R 0,60 ADR 66,4 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 44 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 50 %+29 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 74 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 15 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 10 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,1−2,7 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,19−0,06 · Ø 0,25 meglio di 37 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,58, Rating a 0,86, ADR a 64,3
▼ Peggiorato
ELO −102

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 29 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % meglio di 76 %
0,64 meglio di 19 %
69,1 meglio di 8 %
0,97 in linea con la media
49 % su 61 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 83 %
Mirage17
53 % meglio di 64 %
0,53 meglio di 1 %
61,4 meglio di 1 %
0,73-
44 % su 52 duelli meglio di 22 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Cache13
46 % -
0,61 -
65,6 -
0,90-
49 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,55 -
62,7 -
0,70-
32 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,68 -
75,8 -
0,79-
56 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,71 -
69,0 -
1,25-
20 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tangelatto

In 74 match Tangelatto arriva a K/R 0,60 e ADR 66,4; il rating dei 54 match con rating è di 0,86. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 13,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 23 match. In 10 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 34 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,86. Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58, Rating a 0,86, ADR a 64,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.