TallFen1x3

Russia
274 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TallFen1x3?

Rating 1,12 (su 227 match) K/R 0,79 ADR 83,0 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
AWPerEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 274 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 15,1 %+2,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 205 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +4,7
= Invariato
Winrate a 44 %, ELO a 1.270
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −88 ELO
66 match · 42 % di winrate
Su Ancient −65 ELO
56 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −217 ELO, winrate 36 %
Il giovedì +12 ELO, winrate 38 %

Dove TallFen1x3 perde più ELO su Dust 2: −88 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
42 % meglio di 24 %
0,82 meglio di 93 %
86,0 meglio di 87 %
1,19 meglio di 96 %
59 % su 303 duelli meglio di 92 %
29 % su 52 situazioni meglio di 26 %
Mirage65
43 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 63 %
80,1 meglio di 57 %
1,05 meglio di 73 %
55 % su 304 duelli meglio di 82 %
52 % su 31 situazioni meglio di 88 %
Ancient56
52 % meglio di 52 %
0,82 meglio di 93 %
85,0 meglio di 80 %
1,19 meglio di 98 %
58 % su 199 duelli meglio di 92 %
38 % su 52 situazioni meglio di 53 %
Anubis53
43 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 88 %
83,4 meglio di 76 %
1,09 meglio di 84 %
58 % su 262 duelli meglio di 89 %
39 % su 51 situazioni meglio di 55 %
Inferno14
43 % -
0,76 -
80,0 -
1,09-
48 % su 46 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,71 -
73,6 -
0,89-
47 % su 47 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
14 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
50 % su 48 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TallFen1x3

In 274 match TallFen1x3 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 227 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Rating con 1,12. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 17,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 56 match. In 119 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 60 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. TallFen1x3 perde più ELO su Dust 2 (−88 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +4,7. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 44 %, ELO a 1.270. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 39 %, bilancio ELO −132.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.