TakeALuk

Uruguay
124 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TakeALuk?

Rating 0,98 (su 101 match) K/R 0,68 ADR 77,0 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +181
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,99
▼ Peggiorato
ADR −4,2, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −32 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
46 match · 50 % di winrate

Dove TakeALuk perde più ELO dal 5° match del giorno: −32 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Nuke
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 19 %
74,6 meglio di 24 %
0,94 meglio di 27 %
51 % su 150 duelli meglio di 56 %
27 % su 30 situazioni meglio di 23 %
Dust 234
59 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 38 %
79,3 meglio di 49 %
0,99 meglio di 44 %
50 % su 72 duelli meglio di 47 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Ancient11
45 % -
0,70 -
75,1 -
0,98-
39 % su 33 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
43 % su 28 duelli -
100 % su 7 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,64 -
71,8 -
1,06-
62 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,72 -
78,5 -
1,11-
63 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,96 -
98,3 -
1,33-
76 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TakeALuk

In 124 match TakeALuk arriva a K/R 0,68 e ADR 77,0; il rating dei 101 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 34 match. In 30 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 42 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. TakeALuk perde più ELO dal 5° match del giorno (−32 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+179 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +179 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +181. In calo: ADR −4,2, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.