Takatou

Russia
Su FACEIT dal 2020 386 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 302
3.077
Picco 30 giorni: 3.228
Rank EU ▼ 1.058 posti
#6.014
Russia #1.709 in Russia
30 giorni · prima #4.956 · migliore #4.393
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Takatou?

Rating 1,07 (su 378 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 386 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 378 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 386 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 61x 4K, 8 ace in 306 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +519
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 82,0, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 386 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −243 ELO
53 match · 38 % di winrate
Su Nuke −85 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −26 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −34 ELO, winrate 35 %

Dove Takatou perde più ELO su Anubis: −243 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 386 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % meglio di 35 %
0,81 meglio di 73 %
85,8 meglio di 68 %
1,15 meglio di 72 %
55 % su 442 duelli meglio di 63 %
29 % su 75 situazioni meglio di 22 %
Mirage109
60 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 39 %
80,8 meglio di 42 %
1,06 meglio di 47 %
50 % su 545 duelli meglio di 34 %
34 % su 59 situazioni meglio di 35 %
Ancient66
48 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
83,7 meglio di 57 %
1,08 meglio di 57 %
47 % su 302 duelli meglio di 19 %
26 % su 38 situazioni meglio di 20 %
Anubis53
38 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 24 %
79,1 meglio di 36 %
0,98 meglio di 23 %
47 % su 213 duelli meglio di 20 %
32 % su 34 situazioni meglio di 32 %
Nuke37
54 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 23 %
78,2 meglio di 27 %
0,99 meglio di 20 %
51 % su 160 duelli meglio di 37 %
35 % su 34 situazioni meglio di 37 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
51 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Takatou

In 386 match Takatou arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 378 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 109 match. In 164 su 378 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 140 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 61x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. Takatou perde più ELO su Anubis (−243 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+289 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +519. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 82,0, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 53 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.