Taifummm

Turchia
Su FACEIT dal 2025 328 match registrati 109 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Taifummm?

Rating 1,02 (su 327 match) K/R 0,74 ADR 84,3 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 328 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 267 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 p.p.
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −101

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −93 ELO
42 match · 52 % di winrate
Su Cache −30 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il sabato −28 ELO, winrate 40 %

Dove Taifummm perde più ELO su Anubis: −93 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 42 %
84,1 meglio di 64 %
1,01 meglio di 41 %
48 % su 589 duelli meglio di 30 %
46 % su 61 situazioni meglio di 74 %
Dust 257
54 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 43 %
82,8 meglio di 57 %
1,03 meglio di 46 %
54 % su 249 duelli meglio di 65 %
36 % su 25 situazioni meglio di 45 %
Anubis42
52 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 65 %
88,7 meglio di 82 %
1,08 meglio di 62 %
57 % su 222 duelli meglio di 77 %
43 % su 23 situazioni meglio di 60 %
Ancient31
48 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 57 %
85,7 meglio di 69 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 163 duelli meglio di 55 %
33 % su 24 situazioni meglio di 38 %
Inferno27
37 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 6 %
77,8 meglio di 26 %
0,88 meglio di 4 %
47 % su 109 duelli meglio di 19 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache22
50 % -
0,73 -
82,7 -
1,03-
43 % su 97 duelli -
18 % su 17 situazioni -
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 73 %
86,8 meglio di 71 %
1,12 meglio di 66 %
47 % su 115 duelli meglio di 23 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,6 -
1,08-
60 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Taifummm

In 328 match Taifummm arriva a K/R 0,74 e ADR 84,3; il rating dei 327 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 57 match. In 129 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 138 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. Taifummm perde più ELO su Anubis (−93 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+62 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −101. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.