Taho2k4_

Algeria
Su FACEIT dal 2023 163 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Taho2k4_?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,3 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 41x 4K, 7 ace in 159 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Taho2k4_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 159 match negli ultimi 3 mesi e 4 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −164 ELO
41 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno +2 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −84 ELO, winrate 41 %
Il martedì +38 ELO, winrate 42 %

Dove Taho2k4_ perde più ELO su Mirage: −164 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % meglio di 61 %
0,83 meglio di 82 %
89,1 meglio di 82 %
1,20 meglio di 87 %
49 % su 167 duelli meglio di 34 %
28 % su 32 situazioni meglio di 21 %
Mirage41
41 % meglio di 11 %
0,75 in linea con la media
84,1 meglio di 63 %
1,07 meglio di 59 %
55 % su 174 duelli meglio di 69 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Ancient21
52 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 82 %
88,1 meglio di 76 %
1,18 meglio di 86 %
63 % su 80 duelli meglio di 95 %
60 % su 15 situazioni meglio di 92 %
Anubis18
56 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 78 %
88,8 meglio di 84 %
1,20 meglio di 89 %
62 % su 69 duelli meglio di 94 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Inferno18
61 % meglio di 63 %
0,88 meglio di 85 %
94,7 meglio di 87 %
1,27 meglio di 87 %
60 % su 68 duelli meglio di 79 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Cache15
47 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
60 % su 30 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
42 % su 24 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Taho2k4_

In 163 match Taho2k4_ fa 0,81 di K/R, 87,3 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 88 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 39 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 41x 4K e 7 ace. Taho2k4_ perde più ELO su Mirage (−164 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −6 ELO. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 51 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.