Taful_BADBOY

Portogallo
Su FACEIT dal 2022 216 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Taful_BADBOY?

Rating 1,02 (su 166 match) K/R 0,75 ADR 82,0 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 6 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 55 %
Round con 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 166 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −31 ELO
37 match · 38 % di winrate
Su Anubis −13 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −58 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì +33 ELO, winrate 30 %

Dove Taful_BADBOY perde più ELO al 2° match del giorno: −31 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,78 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 67 %
81,4 meglio di 59 %
1,06 meglio di 68 %
51 % su 178 duelli in linea con la media
39 % su 31 situazioni meglio di 54 %
Ancient43
49 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 65 %
83,5 meglio di 72 %
0,99 meglio di 46 %
52 % su 173 duelli meglio di 58 %
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Anubis42
55 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 81 %
85,2 meglio di 78 %
1,12 meglio di 85 %
54 % su 129 duelli meglio di 66 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno29
62 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 80 %
90,0 meglio di 87 %
1,05 meglio di 57 %
54 % su 120 duelli meglio di 59 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Dust 219
26 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 30 %
77,0 meglio di 34 %
0,87 meglio di 8 %
48 % su 67 duelli meglio di 37 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Cache15
27 % -
0,52 -
61,9 -
0,70-
47 % su 43 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Taful_BADBOY

In 216 match Taful_BADBOY arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 166 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 58 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 66 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Taful_BADBOY perde più ELO al 2° match del giorno (−31 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+94 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.