Taful_BADBOY
Come gioca Taful_BADBOY?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).
Utility e death
Punto debole1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,6. Ultimi 3 mesi: 82,5 (all'inizio 80,6). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 42 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.040.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Taful_BADBOY perde più ELO al 2° match del giorno: −31 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,78 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 216 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Taful_BADBOY
In 216 match Taful_BADBOY arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 166 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 58 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 66 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Taful_BADBOY perde più ELO al 2° match del giorno (−31 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+94 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.