Tacpbtw-

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 196 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO
2.594
Picco delle partite registrate: 2.594
Rank SEA ▲ 2.068 posti
#775
Corea del Sud #32 in Corea del Sud
30 giorni · prima #2.843 · migliore #746
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tacpbtw-?

Rating 1,35 (su 147 match) K/R 0,94 ADR 98,9 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,35
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 19 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,37 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 196 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 46x 4K, 9 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +508
= Invariato
ADR a 100,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −48 ELO
54 match · 41 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
44 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −48 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 30 %

Dove Tacpbtw- perde più ELO su Mirage: −48 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,95 · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % meglio di 11 %
0,92 meglio di 95 %
97,4 meglio di 96 %
1,32 meglio di 97 %
63 % su 208 duelli meglio di 96 %
33 % su 36 situazioni meglio di 32 %
Dust 245
49 % meglio di 36 %
0,94 meglio di 98 %
100,0 meglio di 98 %
1,38 meglio di 98 %
59 % su 155 duelli meglio di 85 %
24 % su 25 situazioni meglio di 14 %
Ancient44
55 % meglio di 55 %
0,91 meglio di 96 %
95,8 meglio di 94 %
1,30 meglio di 97 %
61 % su 214 duelli meglio di 90 %
59 % su 17 situazioni meglio di 91 %
Anubis20
75 % meglio di 97 %
1,01 meglio di 99 %
105,1 meglio di 99 %
1,41 meglio di 99 %
61 % su 74 duelli meglio di 91 %
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Inferno18
61 % meglio di 63 %
0,94 meglio di 94 %
100,6 meglio di 95 %
1,34-
57 % su 69 duelli meglio di 65 %
56 % su 18 situazioni meglio di 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tacpbtw-

In 196 match Tacpbtw- arriva a K/R 0,94 e ADR 98,9; il rating dei 147 match con rating è di 1,35. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 20 match. In 105 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 20 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 46x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,47. Tacpbtw- perde più ELO su Mirage (−48 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +508. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 100,4. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 64 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.