TabbyTroll

Bulgaria
Su FACEIT dal 2025 141 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TabbyTroll?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 53 %+12 p.p. · Ø 41 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 11,7 %−0,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 90 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 meglio di 68 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 133 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,4).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 1,7−1,7 · Ø 3,4 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,08−0,13 · Ø 0,21 meglio di 13 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se TabbyTroll sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 133 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −33 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −15 ELO
38 match · 50 % di winrate

Dove TabbyTroll perde più ELO al 3° match del giorno: −33 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,53 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 88 %
85,2 meglio di 91 %
1,04 meglio di 83 %
54 % su 322 duelli meglio di 84 %
36 % su 25 situazioni in linea con la media
Dust 238
50 % meglio di 57 %
0,65 meglio di 36 %
75,4 meglio di 49 %
0,89 meglio di 34 %
46 % su 178 duelli meglio di 41 %
32 % su 19 situazioni meglio di 40 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 83 %
79,8 meglio di 75 %
0,96 meglio di 69 %
56 % su 66 duelli meglio di 92 %
33 % su 15 situazioni meglio di 43 %
Anubis10
50 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
36 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,83-
47 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,74 -
75,4 -
1,00-
50 % su 26 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TabbyTroll

In 141 match TabbyTroll fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 3. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 59 match. In 45 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 64 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. TabbyTroll perde più ELO al 3° match del giorno (−33 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+104 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +104 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO −148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.