TaTazzz1

Georgia
65 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TaTazzz1?

Rating 0,78 K/R 0,56 ADR 63,0 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,78
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 31 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 51 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

28 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 28 %−16 p.p. · Ø 44 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 65 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 8,7 %−4,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 4 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,80,0 · Ø 3,8 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se TaTazzz1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 65 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,54
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,60.

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +22 ELO
21 match · 29 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −14 ELO, winrate 42 %

Dove TaTazzz1 perde più ELO al 1° match del giorno: +22 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 22 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % meglio di 20 %
0,59 meglio di 7 %
65,8 meglio di 4 %
0,83 meglio di 8 %
54 % su 61 duelli meglio di 78 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Ancient17
65 % meglio di 89 %
0,54 meglio di 2 %
60,6 meglio di 1 %
0,76 meglio di 2 %
43 % su 51 duelli meglio di 18 %
60 % su 5 situazioni meglio di 92 %
Mirage15
40 % meglio di 21 %
0,58 meglio di 5 %
62,4 meglio di 2 %
0,81 meglio di 8 %
41 % su 68 duelli meglio di 12 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Anubis12
50 % -
0,52 -
60,7 -
0,70-
36 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TaTazzz1

In 65 match TaTazzz1 fa 0,56 di K/R, 63,0 di ADR e 0,78 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,78. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 12,3 kill a match, 28 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 10 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 45 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,83. TaTazzz1 perde più ELO al 1° match del giorno (+22 ELO, winrate 29 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.