TaSSaDaR-

Russia
Su FACEIT dal 2016 26 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TaSSaDaR-?

Rating 1,33 K/R 0,88 ADR 96,6 da 26 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 26 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 54 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 8 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,43 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 26 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 26 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 7,7+3,6 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,55+0,25 · Ø 0,30 meglio di 95 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Pattern

Presto qui vedrai dove TaSSaDaR- perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 26 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient10
80 % -
0,89 -
99,5 -
1,29-
53 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,89 -
96,3 -
1,36-
63 % su 32 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,93 -
99,6 -
1,44-
81 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TaSSaDaR-

In 26 match TaSSaDaR- fa 0,88 di K/R, 96,6 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: K/D con 1,43. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 19 su 26 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 5 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 77 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.