T_Zi

Russia
243 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca T_Zi?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,2 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +292
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
ADR −4,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −53 ELO
75 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno +95 ELO
36 match · 39 % di winrate
Il mercoledì −29 ELO, winrate 37 %

Dove T_Zi perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
44 % meglio di 29 %
0,69 meglio di 33 %
76,1 meglio di 30 %
0,99 meglio di 44 %
52 % su 272 duelli meglio di 59 %
43 % su 70 situazioni meglio di 66 %
Ancient75
51 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 37 %
79,5 meglio di 44 %
1,03 meglio di 58 %
53 % su 251 duelli meglio di 62 %
46 % su 56 situazioni meglio di 69 %
Nuke35
49 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 55 %
82,8 meglio di 52 %
1,08 meglio di 56 %
51 % su 108 duelli meglio di 42 %
26 % su 34 situazioni meglio di 18 %
Anubis19
58 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 44 %
78,3 meglio di 39 %
1,07 meglio di 68 %
60 % su 47 duelli meglio di 90 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Inferno16
44 % meglio di 20 %
0,89 meglio di 95 %
90,8 meglio di 91 %
1,27 meglio di 96 %
74 % su 43 duelli meglio di 99 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Cache8
63 % -
0,70 -
75,6 -
0,93-
48 % su 33 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca T_Zi

In 243 match T_Zi fa 0,72 di K/R, 79,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 19 match. In 100 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 88 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. T_Zi perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+158 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +292. In calo: ADR −4,5. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.