TUDMIAS

Finlandia
114 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TUDMIAS?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 69,9 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 27 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 114 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,5 %−3,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 53 %, ELO a 1.555
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +14 ELO
27 match · 30 % di winrate

Dove TUDMIAS perde più ELO al 2° match del giorno: +14 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Inferno
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % meglio di 74 %
0,59 meglio di 3 %
69,4 meglio di 7 %
0,81 meglio di 3 %
39 % su 114 duelli meglio di 4 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno20
45 % meglio di 27 %
0,62 meglio di 10 %
73,3 meglio di 21 %
0,88 meglio di 14 %
32 % su 91 duelli meglio di 1 %
29 % su 7 situazioni meglio di 30 %
Nuke19
58 % meglio di 61 %
0,54 meglio di 1 %
65,4 meglio di 2 %
0,74 meglio di 1 %
36 % su 108 duelli meglio di 2 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Ancient17
53 % meglio di 55 %
0,63 meglio di 9 %
73,2 meglio di 19 %
0,88 meglio di 12 %
44 % su 79 duelli meglio di 16 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Dust 213
23 % -
0,60 -
66,4 -
0,84-
38 % su 52 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache12
42 % -
0,56 -
65,3 -
0,81-
43 % su 47 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis10
90 % -
0,65 -
71,6 -
0,92-
43 % su 42 duelli -
27 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TUDMIAS

In 114 match TUDMIAS fa 0,60 di K/R, 69,9 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 90 % di winrate in 10 match. In 20 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 69 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,91. TUDMIAS perde più ELO al 2° match del giorno (+14 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+71 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +71 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %, ELO a 1.555. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.