TSM_Igris
Come gioca TSM_Igris?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,42.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 102,8. Ultimi 3 mesi: 97,7 (all'inizio 89,3). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi invariato a 62 %. Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.213.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove TSM_Igris perde più ELO su Dust 2: −128 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,85 · Dust 2
- Più kill in un match: 57 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TSM_Igris
In 130 match TSM_Igris arriva a K/R 0,90 e ADR 95,4; il rating dei 80 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 58 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 10 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,42. TSM_Igris perde più ELO su Dust 2 (−128 ELO, winrate 63 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+26 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,4. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 62 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.