TRYLUX

Germania
Su FACEIT dal 2025 331 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 202
2.140
Picco 30 giorni: 2.168
Rank SA ▲ 805 posti
#4.062
Germania #14 in Germania
30 giorni · prima #4.867 · migliore #3.635
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TRYLUX?

Rating 1,01 (su 318 match) K/R 0,71 ADR 75,6 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 331 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +140
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 76,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −139 ELO
77 match · 44 % di winrate
Su Mirage −130 ELO
103 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −76 ELO, winrate 39 %
La domenica −18 ELO, winrate 39 %

Dove TRYLUX perde più ELO su Dust 2: −139 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 33 %
72,8 meglio di 15 %
0,99 meglio di 39 %
49 % su 393 duelli meglio di 40 %
46 % su 74 situazioni meglio di 72 %
Dust 277
44 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 55 %
79,5 meglio di 42 %
1,07 meglio di 63 %
50 % su 279 duelli meglio di 42 %
37 % su 67 situazioni meglio di 49 %
Anubis43
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 46 %
76,5 meglio di 25 %
1,03 in linea con la media
45 % su 119 duelli meglio di 16 %
41 % su 32 situazioni meglio di 60 %
Inferno32
47 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 15 %
71,6 meglio di 9 %
0,93 meglio di 19 %
44 % su 111 duelli meglio di 10 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Nuke30
70 % meglio di 91 %
0,72 meglio di 29 %
76,7 meglio di 22 %
1,07 meglio di 53 %
48 % su 93 duelli meglio di 26 %
31 % su 29 situazioni meglio di 27 %
Ancient25
48 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 38 %
78,1 meglio di 32 %
0,96 meglio di 26 %
47 % su 128 duelli meglio di 27 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Cache16
56 % -
0,64 -
70,7 -
0,92-
42 % su 62 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TRYLUX

In 331 match TRYLUX arriva a K/R 0,71 e ADR 75,6; il rating dei 318 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 30 match. In 129 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 127 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. TRYLUX perde più ELO su Dust 2 (−139 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+105 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 76,2. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 53 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.