TRUPINHO

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 117 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TRUPINHO?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,3 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 117 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 72,8
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −288

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient36
61 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 19 %
75,6 meglio di 20 %
0,94 meglio di 20 %
48 % su 143 duelli meglio di 33 %
47 % su 17 situazioni meglio di 72 %
Anubis22
45 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 11 %
75,4 meglio di 20 %
0,90 meglio di 12 %
43 % su 77 duelli meglio di 10 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Mirage22
45 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 11 %
74,9 meglio di 22 %
0,87 meglio di 7 %
48 % su 60 duelli meglio di 34 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
74,8 -
0,94-
52 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 213
62 % -
0,66 -
71,9 -
0,95-
45 % su 42 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache6
17 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
43 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,55 -
62,4 -
0,72-
60 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TRUPINHO

In 117 match TRUPINHO fa 0,66 di K/R, 74,3 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 13 match. In 26 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 56 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. Va meglio su su Ancient (+190 ELO, winrate 61 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshot −6 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −288. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,8. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.